《自杀小队》开发商花一年时刻删除游戏装备评分体系

《自杀小队:杀死正义联盟》开发团队证实,这款游戏中曾经存在过一个非常具有争议的元素,那就是装备评分。而如今这个评分系统已经被开S J [ – F发团队移除。不过,这款作品仍然保持了r @ z L Z A x很多刷子射击游戏的特征。

《自杀小队》开发商花一年时刻删除游戏装备评分体系

《自杀小队》由《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的开发团队制作,并发生在同一版本的DC宇宙中。在之f p l z l前公布的玩法视频中,玩家对实时服务元素表示担忧。其中一个非常不受欢迎的元素就是装Z } @ 7备评分,虽然在《命运2》等游戏中也出现过,但很0 W .多玩家并不希望《蝙蝠侠》开发团队后续的作品也变成这个样子。如今开发团队宣布,装备评分系统已经从游戏中移除。

1月12日,开发商在官方Discor3 % o W : ) 1 ad频道上举行问答活动。在活动中,游戏总监Axel
Rydby透露,《自杀小队》的一个“核心设计理念”是创作一个不会线性强化的装备系统,同时也会提供获得最佳战利品的清晰路– [ u 5 e R ^径。

Rydby说:“在这个理念的指导下,过去一I v m l年我们所做的最大改变就是移除了装备评分。这个改变意味着,玩家如果在游戏初期找到心仪的传奇武器,就可以放心使用,而不必担心要不要选择另一把分数更高的武器U G U 5而使自己为难。”

Rydby解释道,玩家不再需要寻求更高的装备t ^ \ y p # M 4 v评分,而可以一心去寻找与自己的build、玩法最为匹配的装备物品k . q ; : R u o

Rydby表示:“游戏毕业内容设计的一个重要环节,是哪些装备部件可以协同起来,以及各种build的搭配。在游戏发售之后,我q 3 o J c & z真的很想看到大家都琢磨出了哪些狂野的build。o 6 | 3 M +

总而言之,看到开发商响应玩家反馈,从游戏中删除不受欢迎的元素,还是很让人值得欣慰的。接下来我们就要看这款游戏上市之后的具体表现如何了。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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