《DotAGE》开发者再度启航 想要实现所有设计思路

《DotAGE》以相当不错的销量证明了其长达9年的开发时间是值得的。接下来,这位孤军作战的开发者将实现@ U 3 B Q自己尚未有时间实施的创意。

在《DotAGa _ o [ ~E》销量达到两万份时,这} Y Q = B \ ~ T款游戏唯一的开发者Michele
Pirovano接受采访,? u : w e J R称这种意想不n M j V q到的成功是“改变生活”。如今,这款游戏的销量已经达到了三万份。

t } U + 8 ` HDotm N s M ] , x / 6AGE》的成功意味着Pirovano如今有i O I c l ( |余力完成他在超长开发过程中没能实现的所有想法。

《DotAGE》开发者再度启航 想要实现所有设计思路

他在推特上写z ^ K @ * K |道:“目前我正在准备] 3 f A X M T U《DotAGE》的2024计L ~ *划,回顾我9年来写的‘别这样做,否则游戏永远做不完’的笔L Z M ; M ~ –记。我正在筹备,已经在筹备了!”

不过,开发者并没有透露这些笔记里到底有什么内n F % I t容,至少我们知道这款游戏并没有到此终止一切开发工作。他在另一篇帖子中写道:“我的无限设计笔记中有很多疑虑和迭f 3 4 D ; q [ &代。有很多版本的《DotAGE》,人们从来没有见过。”

也许其中一些版本可能会重新F | . l o ^ 5 & #回到玩家的眼前。

《DotAGE》看似是一款常规的城市建设任务,玩家需要分X 0 c * H i t配任务、微观管理经济k 7 3 g }并建立定居点。但其独特之处在于Roguelike结构,每次运行都会添加新的变量,从疾病到地震再到P d = |可爱的小猫,游戏总会有所不同。本作以古怪的像素艺术风格呈现,当前j O l n获得“好评如潮”评价。

广告声6 u D ? } X ,{ c [ 5:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),z Y K S { ] d K 0用于传递更多信息,节省甄选时间h V _ & @,结果仅供参考,所有快讯均包含本h . v r S H & e声明。

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
今日签到
有新私信 私信列表