《直到黎明》幕后:原版开发工作被索尼叫停

Supermassive
Games已经成为业界有名的游戏开发商。在《直到黎明》取得成功后,该工作室继续推出类似的游戏体验。我们可% b t :以看到《黑相集》系列,与《直到黎明》非常相似。但其实,《直到黎明》最早不是由这个团队负责n f A ? 3 V的,而是由索尼伦敦工作室进行开发。

最近的v y q [ ] ` ?一份媒体报道透露了《直到黎明》早期的一些情况。索尼伦敦工作室已经存在了很长时间。他们成立| D ( 0 g C R w D于2002年,曾参与开发各种游戏。在《直到黎明》立项的时候,该工作室的任务是推出一款能展现出PlayStation
Mo u U [ 0 + $ ! dove设备效果的游戏。

《直到黎明》幕后:原版开发工作被索尼叫停

不愿透露姓名的前员工在接受采访时表示,工作室当时的任务是与任天堂& u s I W – k yWii展开竞争,而后者通过独特的操控方式k . \ ! M & )取得巨大成功。因此团队开始筹备一个新项目,这个项目就是最终Supermaf $ hssive
Games《直到黎明》的雏形。早期版本中有一些区别,比如游戏是以第一人称视角制作。同时,PlayStation 3
Move的操控会体现在方方面面。开发者描I . 6 % O E $述了各种操作,比如开门、操纵物体以及QTE等L M e #等。

整体R 4 T h的基础结构也是一致的,故事情节围绕一组被困山中并受h j \到跟踪的角色展开。不过玩家不能控制所有角色,最初版本只规划了两个可操作角色。当时设计的是一个本地沙发合作体验,玩家在控制指定角色的时候需要交替使用手柄。

虽然游戏并没有正式面向公众展示,但在展示即将推出的PlayStation
Move控制器时,有一些片段公布了出来。但当时幕后存在一些问题,使得游戏项目无法推进。因此据报道,工作室聘请了《寂静岭:破碎的回忆》和《寂静岭:起源》的导演Ma~ . ~ N p q # 3rk
Simmons。在Mark接手后,这个项目似乎朝着正确的方向发展,但随后索尼介入并终止了这个项目。H _ h {

当时,开发人员认为这Z E l个项目已经完全失败,直到SuC o * n m $ *permassive
Games推出他们的《直到黎明》项目才有所改观。看起来,索J i r 7 M C \ h x尼决定将这个游戏项目交给这个工作室,k V Z R b M看看他们是否能够在伦敦工作室中止之处继续发展新的方向。一位前开发人员表示,那个感觉有些绝望,但也对Supermassive将《直到黎M 3 } * e V O明》转化为一款成功作品表示非常尊重:

“当时刚要启动的项目突然中止,确实让人感觉有一点绝望。但我对Supermassive在这之后的处理方式非常尊重。自己参与的项目还是想看到成品的,再没有比这更好的结局了。”

当然了,伦敦工作室) – (继续致力于开发与索尼重要硬件匹配的项目,比如PSVR。} V E H e r + )而Supermassive
Games继续追逐恐怖游戏类型,如今正在制作《小小梦魇3n w e t v》和《弗兰克斯通的阴影》。

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