为COD设计?动视为“永不结束”的多人游戏模式申请专利

据报道,动视在2023年初申请了一项专利,该专利被描述为“无限制游戏会话”,或者说是一种永远不会结束的游戏模式。在这份冗长而复d & ` : x E a [杂的专利文件中,动视计划创建“一种系统和方法,通过无限的游戏会话,为多人电子游戏提+ m U U \ Y供持续的游戏游玩”。

  简而言之,这是一种多人游戏模式,只要至少有一名玩家在游戏中,那么这场比P & 3赛就会无限期地保持活跃。它将“持续运行,直到所有玩家都退出这场J f O J / h n y O无限的游戏会话”。

  游戏Z W }中,玩家不断进入地图,被淘汰,然后重新b 8 R a开始。这与以往的大逃杀游戏不同,因为最后一个活着的玩家并不会获胜,动视只会让游戏保持开放状态。

  查看专利文件时可以看到,这项技术已经开发一段期限了,专利本身是在2022年7月申请的,但对该技术的引用可以追溯到2015年。

  从本质上讲,无限游戏会话,即“UGS”(UC n k | Q J h ) 0nbounded Gameplay Session)的概念不同于 MMP t s O 8 e DO,后者是个长久运行的例子$ T A,而如果最后一名玩家离开游戏,UGSK p o 2 A就会终止。

  目前还没有关于动视或其相关工作室将如何实施这项技术的真实信息。但文件提B ) a { * U到了匹配算法L ( l d t O 7 w,自动平衡机制,装载功能和得分元素,这些都指向了UGS概念很可能是为《使命召唤》所设计,但这全部只是: \ – S \ p在这一点上的猜想。
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0 条回复 A文章作者 M管理员
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