赛朋肉鸽独立《数字魅影:极限比赛》测试报名进行中

赛博朋克+轻肉鸽+联机?!近日,独立游戏发行商Flawless
Gaming旗下俯视角动作Rogue-lite新作《数字魅影:极限竞赛 测试版》公布了1分30秒的全新pv实机预告和第一篇开发者日志,为我们带了团队介绍和更详细的游戏资讯。据开发团队表示,Playtesb V 1 E y u / m bt测试版自1.12日开测后获得了不错的反馈,也针对玩家的反馈对游戏做了一些优化。目前距离测试结束还有一周的时间,现在报名依然有机会参与本次测试。

另外游戏将在2月5日至2月12日的steam新品节上线demo版本,开发团队计划将在2024年内上线游戏的EA版本,但具体时间会根据t i 7 k Q ! Y & QPlaytest以及新品节的玩家反馈情况进行调整+ M I d a T,欢迎大O x ~家在测试后加入官方QQ测试群8374K – T 0 E 857335提出自; 6 e d &己的意见,和开发者一起改进游戏。

报名时间即日起报名,测试资格会陆续放出。

报名入口:点击这里

报名方式:Steam主页加入愿望单,按“请J } } g 9 * @求访问权限”按钮,即有机会得到测试资格。

戏开测时间:1月12日-1月26日

在Steam报名测试后,steam官方后台会抽取测试名额,以邮件的形式通知玩家,玩家即可通过M { X u @ , j [ \邮件中的提示找到playest版本并安装。所有参与测试的用户,游戏上线后可以获得官方的资源包奖励。填写游戏内问卷的用户可以加入游戏谢幕的致谢名单,还有机会直接抽取游戏正式版兑o ^ 5 [换KEY。
感兴趣的玩家可以参阅以下的游戏设定、玩法的介绍:

故事背景设定在赛博朋克城市,玩家在游戏中将扮演被时代洪流所取代的底层民众,在名为“空都”的城市里参加赛事真人秀,通过义体改造和定制武器,在实时直播的比赛中与形形色色的智能机械交锋争夺赛事大奖。几个主角各自为了不同的目的登上这个舞台。游戏有超过10万字的剧情文本,玩家通过关卡可以推动更多剧情,J & { L L s p Y了解他们背后的故事。

游戏赛博朋克风的画风,融合了类似“故障”、“波| t ; R 2 ~ #普”等潮J 0 D流视觉元素,极具前卫感和视觉张力,战斗的R ; _ ] 2 k b X特效也足* b D D \ @够酷,配合音效和音乐食用更佳!

新版pv还揭露了包括货仓,工厂,地铁站,舞台等在内的几个游戏场景,每个场景有不同的互动h N ^ Z o g M e Y元素,例如地铁,陷阱,炸弹等等,这些都会同时对玩家和敌人造成伤害。当然这些陷阱触发之后会有红色范围提示,玩家需要在躲避敌人攻击的同时快速离开红色范围。

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游戏的局内build主要由驱动和遗物构成。

“驱动”分为多种不同的厂牌类型(不同颜色),并且相互之间可以通过自由搭配,合成形成效果更为强大的聚合驱动提升战力,单个驱动带来的增益也将保留。同颜色的驱动聚合Q ( 4 a U : !相比两种颜色的驱动聚合,增益会更强。

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“遗物”是其他参A s K Q G a ^ = 7赛选手或者敌人战败后留下的遗物,获取后会对角色属性有加成,或是使其; 7 c {获得一些额外的奖励与交战之外的优势,是另一种渠道的增益。

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其他局内r ~ o ~ \ F j h n的元素还有赛场状态,战斗评分和点赞。

赛场状态:是一种短效增益,通过命运房间获得只能持续三个关卡。

战斗评分d 4 | s M B T A z:有SSS、SS、S、A、B、C六个等级,战斗评分直接影响点赞量。

点赞量:是局内的唯* % S A P \一货币,位于画面的右上角,可以用于商店购买驱动和遗物。

作为相对简单的固定视角动作游戏,战斗操作方面(如下图)大概分为四个动作键:普攻% C ) Z N 2 4(左键),重攻(右键),防御性(空格)和绝招(Q)。玩家能自由选择攻击的朝向模式和设置自动瞄准,目前游戏已支持xbox手柄。输出方式是每次普攻命中累计重攻,上限为三格;防御按照时间CD累计,上限为两格;大招L e 7根据普4 p O攻及重攻的命中来累计。

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局外养成的部分主要分为操作系统,武器改造\ w ( d % ! M和义体武装。通过[ b p 1 = ? k每局比赛结算的“算力”,“改造芯片”和“超轻型合金”三种局外货币,用于提升每个角色的属性和武器、义体的数l G U + j E t U )值。

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本次测试版本一共有三名角色,Z Y E ` \ 8 Z除了初始角色太介o P w j I }以外,另外两名需要通过关卡才能解锁。不论J $ e o [ * @你喜欢传统的Hit&Run,硬碰硬的格挡弹反,还是需要精确计算的操作循环…通通都能满足!

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关卡方面,单人模式有4= n | u种难度,依次为预选赛,初选赛,复q X &选赛和隐藏难度。本次playtest版本玩家将体验到单人模式下/ J 4 j ( P四种难度的完整内容。而联机模式设定是3人pve,可以通过匹配或者进b | k | c K w入私人房间的形式组队,共10个组队难度,需要组队通关和积累的热度值解锁。

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据开发团队透露,与这次的playtest版本不同,Demo将只有v d t两个难度且不包含在线联机玩法。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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