游戏开发者大会 GDC 组织者 Informa 日前发布了年度游戏行业状况调查,为了解开发者在各种主题上的体验和状态提供了一个窗口,包括裁员、生成式
AI、工会以及他们制作游戏使用的引擎和平台。
去年 10 月,If i j \nforma 旗下媒体 Game Developer 与其市场信息调研公司 Omdia 合作,对 3000 多位游戏开发者进行了调查,结果发现,业界裁员的新闻已经实际反映在9 : 1 ? # r )了开发者的个人生活实际体验中。| K R
35% 的受访者表示,套们在过去一年$ ? 8 C , ]里感t N B : ( ~受到了裁员的H S ! O S O 3影响,包括自己被裁员(7%)、看到同事被裁员(17%)还是其m 8 E 9他公司内部门的团队被裁员(11%)。
其中 QA 团队首当其冲的收到影响最严重,去年接受调t ` . ? 5查的 QA 开发者中有 22% 被解雇。
另一方面,只有
2% 的受访商业和金融行业员工表示他们在前一年被解雇。
对于裁员趋势持续下去也存在一些悲观情绪,因为
56% 的人至少有点担心他们的公司在来年会裁员。
该l + p {调查还探究了其他工作场所问题,例如加班和工会化。去年平均每周工作时间不超过 40 小时的人数比例略有上升,增长至 64%。支持成立工会的比例也从去年调查的 53% 上升至今年的 57%,反对工会则下降了 1% 至 12%。此外,5% 的受访者表示他们已经加入了工会。
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